The Elder Scrolls Wiki
Advertisement

Quotebg
"Každé události předchází proroctví. Ale bez hrdiny není události.

"

―{{{2}}}

The Elder Scrolls III: Morrowind je třetí díl role-playing her (RPG) série The Elder Scrolls od společnosti Bethesda Softworks. Odehrává se v okolí provincie Morrowind, zejména na ostrově Vvardenfell.

Pro PC byla hra vydána 1.5.2002 v Severní Americe a den nato v Evropě. Později, 6.6.2002, přišla v Severní Americe verze i pro Xbox, do Evropy až 22.11.2002. Zpětně kompatibilní je i na Xbox 360.

Příběh[]

Quotebg
"S přibývajícími roky třetí éry Tamrielu, byl vězeň, narozený neznámého dne, pochybným rodičům, poslán pod dohledem, bez jediného vysvětlení do Morrowindu, neznalý roli, kterou měl sehrát v historii tohoto národa…"
―{{{2}}}

V úvodní scéně Azura oznamuje snícímu Nerevarine, že vězeň ze žaláře v Imperial City byl převezen do Morrowindu. Azura ho pouze ujišťuje, ale neposkytuje žádné vysvětlení, proč a kvůli jaké události přesně byl vybrán. Vzhledem k tomu, že se tato scéna odehrává venku, je možné všimnout si run, rýsujících se v pozadí. Když Azura domluví, jeden řádek zčitelní natolik, že jej bude možné přečíst – „Mnoho padne, ale jeden zůstane."

Další osoba, na kterou narazíte, je dunmerský vězeň jménem Jiub, jehož hlas vás budí ze snu a žádá o vaše jméno. Tady začíná tvorba postavy a hra se otevírá. Jakmile se osvobodíte, herní svět se pro vás stává neuvěřitelně interaktivním prostředím, plným příležitostí, zábavy a dobrodružství. Přestože se hlavní quest soustřeďuje na roli hráče v Nerevarineho proroctví, jedná se o otevřený styl RP hry, takže můžete dělat cokoliv a být kýmkoliv jen chcete - potulovat se ulicemi jako mazaný kapsář a nepoctivě si vydělávat, vstoupit do Cechu mágů a dosáhnout hodnosti Arch-Mage, být vrahem žijícím ve stínu a tiše pronásledovat své oběti, stát se ušlechtilým členem jednoho z rodů, dokonce i vyzkoušet život upíra nebo vlkodlaka a mnoho dalšího.

Hratelnost[]

Systém postav – Znamení[]

V Morrowindu má hráč na výběr ze 13 znamení, které vybere svému hrdinovi ještě před narozením. Každá má své vlastní speciální schopnosti a někdy i kouzla.

Jsou rozděleny do tří kategorií: válečnické, čarodějnické nebo lupičské

Učeň (The Apprentice)

  • schopnost: Elfborn - zvětší maximální Magicku o 1.5 x Inteligence, odolnost proti magii menší o 50%

Atronach

  • schopnost: Wombburn - absorpce kouzel o 50 bodů, zvětší maximální Magicku o 2.0 x Intelligence, Magicka se neregeneruje odpočinkem

Lady

  • schopnost: Přízeň Lady (Lady's Favor) - zvýší osobnost (Personality) o 25 bodů
  • schopnost: Milost Lady (Lady's Grace) - zvýší vytrvalost (Endurance) o 25 bodů

Lord

  • schopnost: Trollkin - sníží odolnost proti ohni o 100%
  • kouzlo: Krev severu (Blood of the North) - regeneruje zdraví o 2 body za 30 sekund

Milenec (The Lover)

  • schopnost: Blázínek (Mooncalf) - zvýší hbitost (Agility) o 25 bodů
  • síla: Milencův polibek (Lover's Kiss) - paralyzuje cíl na 60 sekund, sníží únavu o 200 bodů

Mág (The Mage)

  • schopnost: Záhuba (Fay) - zvýší maximální Magicku o 0.5 x Intelligence

Rituál (The Ritual)

  • kouzlo: Požehnané slovo (Blessed Word) - zažene nemrtvé, síla 100 bodů na 30 sekund
  • kouzlo: Požehnaný dotyk (Blessed Touch) - zažene nemrtvé, síla 100 bodů na 30 sekund
  • síla: Marain dar (Mara's Gift) - obnoví zdraví o 100 bodů

Had (The Serpent)

  • kouzlo: Hvězdé prokletí (Star-Curse) - otráví cíl o 3 body za 30 sekund, ubere vám zdraví o 1 bod za 30 sekund

Stín (The Shadow)

  • síla: Měsíční stín (Moonshadow) - neviditelnost na 60 sekund

(The Steed)

  • schopnost: Vozataj (Charioteer) - zvýší rychlost (Speed) o 25 bodů

Zloděj (The Thief)

  • schopnost: Smysl pro ohrožení Akaviry (Akaviri Danger-sense) - zvýší šanci odolat útoku

Věž (The Tower)

  • kouzlo: Žebrákův nos (Beggar's Nose) - detekce zvířat do 200 stop na 60 sekund
  • síla: Odhalení očarovaní (Detect Enchantment) - detekce očarování (Enchantmentu) do 200 stop na 60 sekund
  • síla: Věžní klíč (Tower Key) - detekce klíčů do 200 stop na 60 sekund, odemyká zámky do 50 bodů

Bojovník (The Warrior)

  • schopnost: Warwyrd - zvýší útok o 10 bodů

Rasy[]

Na výběr má hráč z deseti ras, z kterých může jednu zvolit pro svou postavu. Řadí se do tří kategorií: lidé, merové a zvířecí rasy

Lidé[]

  • Nordové
  • Imperiálové (Císařští)
  • Bretoni
  • Redguardi

Merové (Elfové)[]

  • Altmerové
  • Bosmerové
  • Dunmerové
  • Orkové

Zvířecí rasy[]

  • Khajiitové
  • Argoniáni

Schopnosti[]

Při vytváření charakteru jsou jednotlivé schopnosti určeny jako hlavní nebo vedlejší. Zvyšování hlavní dovednosti, děláním dané aktivity, zvyšuje level. S každým levelem se hlavní dovednost navýší o 10 bodů.

Schopnosti se dělí na bojové, magické a zlodějské.

Bojové[]

  • Opravování zbraní a brnění (Armorer)
  • Atletika
  • Sekery (Axe)
  • Štít (Block)
  • Tupé zbraně (Blunt Weapon)
  • Těžká brnění (Heavy Armor)
  • Dlouhé zbraně (Long Blade)
  • Střední zbraně (Medium Armor)
  • Kopí a oštěpy (Spear)

Magické[]

  • Vyvolávání nestvůr (Conjuration)
  • Útočná kouzla (Destruction)
  • Využívání magických předmětů (Enchant)
  • Alchymie
  • Alternace
  • Iluze
  • Mysticismus
  • Oživení (Restoration)
  • Hbitost (Unarmored)

Zlodějské[]

  • Akrobacie
  • Souboj „Tělo na tělo“ (Hand to hand)
  • Lehká brnění (Light Armor)
  • Střelné a vrhané zbraně (Marksman)
  • Mercantile
  • Bezpečí (Security)
  • Krátké a rychlé zbraně (Short Blade)
  • Náklonnost NPC (Speechcraft)
  • Plížení a krádeže (Sneak)

Zajímavosti[]

Morrowind se poprvé objevil roku 1998 v úvodní scéně hřy The Elder Scrolls Adventures: Redguard. V pozadí na poličce si můžeme všimnout několika titulů The Elder Scrolls: Arena, The Elder Scrolls II: Daggerfall, The Elder Scrolls III: Morrowind a nakonec The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Advertisement