The Elder Scrolls III: Morrowind je třetí díl role-playing her (RPG) série The Elder Scrolls od společnosti Bethesda Softworks. Odehrává se v okolí provincie Morrowind, zejména na ostrově Vvardenfell.
Pro PC byla hra vydána 1.5.2002 v Severní Americe a den nato v Evropě. Později, 6.6.2002, přišla v Severní Americe verze i pro Xbox, do Evropy až 22.11.2002. Zpětně kompatibilní je i na Xbox 360.
Příběh[]
- "S přibývajícími roky třetí éry Tamrielu, byl vězeň, narozený neznámého dne, pochybným rodičům, poslán pod dohledem, bez jediného vysvětlení do Morrowindu, neznalý roli, kterou měl sehrát v historii tohoto národa…"
- ―{{{2}}}
V úvodní scéně Azura oznamuje snícímu Nerevarine, že vězeň ze žaláře v Imperial City byl převezen do Morrowindu. Azura ho pouze ujišťuje, ale neposkytuje žádné vysvětlení, proč a kvůli jaké události přesně byl vybrán. Vzhledem k tomu, že se tato scéna odehrává venku, je možné všimnout si run, rýsujících se v pozadí. Když Azura domluví, jeden řádek zčitelní natolik, že jej bude možné přečíst – „Mnoho padne, ale jeden zůstane."
Další osoba, na kterou narazíte, je dunmerský vězeň jménem Jiub, jehož hlas vás budí ze snu a žádá o vaše jméno. Tady začíná tvorba postavy a hra se otevírá. Jakmile se osvobodíte, herní svět se pro vás stává neuvěřitelně interaktivním prostředím, plným příležitostí, zábavy a dobrodružství. Přestože se hlavní quest soustřeďuje na roli hráče v Nerevarineho proroctví, jedná se o otevřený styl RP hry, takže můžete dělat cokoliv a být kýmkoliv jen chcete - potulovat se ulicemi jako mazaný kapsář a nepoctivě si vydělávat, vstoupit do Cechu mágů a dosáhnout hodnosti Arch-Mage, být vrahem žijícím ve stínu a tiše pronásledovat své oběti, stát se ušlechtilým členem jednoho z rodů, dokonce i vyzkoušet život upíra nebo vlkodlaka a mnoho dalšího.
Hratelnost[]
Systém postav – Znamení[]
V Morrowindu má hráč na výběr ze 13 znamení, které vybere svému hrdinovi ještě před narozením. Každá má své vlastní speciální schopnosti a někdy i kouzla.
Jsou rozděleny do tří kategorií: válečnické, čarodějnické nebo lupičské
Učeň (The Apprentice)
- schopnost: Elfborn - zvětší maximální Magicku o 1.5 x Inteligence, odolnost proti magii menší o 50%
Atronach
- schopnost: Wombburn - absorpce kouzel o 50 bodů, zvětší maximální Magicku o 2.0 x Intelligence, Magicka se neregeneruje odpočinkem
Lady
- schopnost: Přízeň Lady (Lady's Favor) - zvýší osobnost (Personality) o 25 bodů
- schopnost: Milost Lady (Lady's Grace) - zvýší vytrvalost (Endurance) o 25 bodů
Lord
- schopnost: Trollkin - sníží odolnost proti ohni o 100%
- kouzlo: Krev severu (Blood of the North) - regeneruje zdraví o 2 body za 30 sekund
Milenec (The Lover)
- schopnost: Blázínek (Mooncalf) - zvýší hbitost (Agility) o 25 bodů
- síla: Milencův polibek (Lover's Kiss) - paralyzuje cíl na 60 sekund, sníží únavu o 200 bodů
Mág (The Mage)
- schopnost: Záhuba (Fay) - zvýší maximální Magicku o 0.5 x Intelligence
Rituál (The Ritual)
- kouzlo: Požehnané slovo (Blessed Word) - zažene nemrtvé, síla 100 bodů na 30 sekund
- kouzlo: Požehnaný dotyk (Blessed Touch) - zažene nemrtvé, síla 100 bodů na 30 sekund
- síla: Marain dar (Mara's Gift) - obnoví zdraví o 100 bodů
Had (The Serpent)
- kouzlo: Hvězdé prokletí (Star-Curse) - otráví cíl o 3 body za 30 sekund, ubere vám zdraví o 1 bod za 30 sekund
Stín (The Shadow)
- síla: Měsíční stín (Moonshadow) - neviditelnost na 60 sekund
Oř (The Steed)
- schopnost: Vozataj (Charioteer) - zvýší rychlost (Speed) o 25 bodů
Zloděj (The Thief)
- schopnost: Smysl pro ohrožení Akaviry (Akaviri Danger-sense) - zvýší šanci odolat útoku
Věž (The Tower)
- kouzlo: Žebrákův nos (Beggar's Nose) - detekce zvířat do 200 stop na 60 sekund
- síla: Odhalení očarovaní (Detect Enchantment) - detekce očarování (Enchantmentu) do 200 stop na 60 sekund
- síla: Věžní klíč (Tower Key) - detekce klíčů do 200 stop na 60 sekund, odemyká zámky do 50 bodů
Bojovník (The Warrior)
- schopnost: Warwyrd - zvýší útok o 10 bodů
Rasy[]
Na výběr má hráč z deseti ras, z kterých může jednu zvolit pro svou postavu. Řadí se do tří kategorií: lidé, merové a zvířecí rasy
Lidé[]
- Nordové
- Imperiálové (Císařští)
- Bretoni
- Redguardi
Merové (Elfové)[]
- Altmerové
- Bosmerové
- Dunmerové
- Orkové
Zvířecí rasy[]
- Khajiitové
- Argoniáni
Schopnosti[]
Při vytváření charakteru jsou jednotlivé schopnosti určeny jako hlavní nebo vedlejší. Zvyšování hlavní dovednosti, děláním dané aktivity, zvyšuje level. S každým levelem se hlavní dovednost navýší o 10 bodů.
Schopnosti se dělí na bojové, magické a zlodějské.
Bojové[]
- Opravování zbraní a brnění (Armorer)
- Atletika
- Sekery (Axe)
- Štít (Block)
- Tupé zbraně (Blunt Weapon)
- Těžká brnění (Heavy Armor)
- Dlouhé zbraně (Long Blade)
- Střední zbraně (Medium Armor)
- Kopí a oštěpy (Spear)
Magické[]
- Vyvolávání nestvůr (Conjuration)
- Útočná kouzla (Destruction)
- Využívání magických předmětů (Enchant)
- Alchymie
- Alternace
- Iluze
- Mysticismus
- Oživení (Restoration)
- Hbitost (Unarmored)
Zlodějské[]
- Akrobacie
- Souboj „Tělo na tělo“ (Hand to hand)
- Lehká brnění (Light Armor)
- Střelné a vrhané zbraně (Marksman)
- Mercantile
- Bezpečí (Security)
- Krátké a rychlé zbraně (Short Blade)
- Náklonnost NPC (Speechcraft)
- Plížení a krádeže (Sneak)
Zajímavosti[]
Morrowind se poprvé objevil roku 1998 v úvodní scéně hřy The Elder Scrolls Adventures: Redguard. V pozadí na poličce si můžeme všimnout několika titulů The Elder Scrolls: Arena, The Elder Scrolls II: Daggerfall, The Elder Scrolls III: Morrowind a nakonec The Elder Scrolls IV: Oblivion.